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뉴스

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[공지] 2018 퍼펙트 코리아 5차 대회
2018-07-18

PERFECT KOREA 5차 대회 일정

대회 일시 : 2018년 8월 19일(일)

대회 장소 : 고양시 일산 킨텍스 제2전시장 6홀

접수기간 : 2018년 8월 13일(월) 오후 6시까지

* 상기 일정은 사정상 변경 될 수 있습니다.

접수방법

온라인 접수 바로가기

※ 퍼펙트 프로 선수는 온라인결제로만 접수가 가능합니다.

PERFECT KOREA 상금

총 상금 : 1억 6,976만원

5차 (G-1등급) 상금 : 2,360만원

만원

1위 2위 공동 3위
(2명)
공동 5위
(4명)
공동 9위
(8명)
공동 17위
(16명)
700 400 150 80 40 20

퍼펙트상 : 경기 중에 아래 조건을 달성하면 지급

만원

조건 9 다트 (DOUBLE OUT/ SPRIT BULL 50/25)
상금 결승전 150
본선(예선종료~4강) 100
예선(라운드로빈) 50

※ 입상자는 대회 당일에 한해 상금이 지급되며 추후 지급되지 않습니다.
경기 내용 중 501게임에 적용되는 사항입니다.
퍼펙트상 상금은 각 예선/본선/결승전 입상자 인원에 따라 상기 상금을 분할 지급합니다.

대회 참가비(G-1등급)

10만원

PERFECT KOREA 경기 방식

1. 출전 자격

• PERFECT가 인정한 프로 회원 선수

• PERFECT 경기 규정에 따라 경기 출전에 필요한 조건을 만족하는 모든 선수

2. 경기 형식

• 예선은 라운드로빈 / 본선, 결승전은 싱글엘리미네이션으로 한다.

• 예선 조 편성은 대회 전날까지 조 추첨을 통해 결정한다.

예선 라운드로빈 방식 (2레그 선승제)
501-501-CHOICE (DOUBLE OUT/ SPRIT BULL 50/25)
본선 싱글엘리미네이션 토너먼트 방식 (3레그 선승제)
501-S.CRI-S.CRI-501-CHOICE (DOUBLE OUT/ SPRIT BULL 50/25)
결승 2세트 선승제
(1)501-S.CRI-501 (DOUBLE OUT/ SPRIT BULL 50/25)
(2)501-S.CRI-501 (DOUBLE OUT/ SPRIT BULL 50/25)
(3)S.CRI-S.CRI-CHOICE

PERFECT KOREA 연간 포인트

대회등급 G-1 G-2
1위 300 225
2위 225 170
공동3위 170 125
공동5위 125 90
공동9위 90 65
공동17위 65 47
공동33위 47 34
참가 34 23

※ 연간 누적 포인트 상위 16인을 대상으로 트로피 지급 및 2018 퍼펙트 16 이벤트 진행 예정 상세 내용은 추후 별도 공지.

PERFECT KOREA
대회 규정 및 세부 내용

1. 다트 규정

대회에서 사용하는 다트는 팁・배럴・샤프트・플라이트로 인식할 수 있으며,
1개 길이는 30cm 이내 3개의 무게는 70g 이하여야 한다.
팁은 매끄러운 바늘 모양의 플라스틱이어야 한다.

2. 머신과 보드 규정

A. 기본 규정

  • • 대회에서 사용하는 머신은 PERFECT 공인 다트 머신으로 한다.
  • • 머신의 타깃 부분은 각 영역별 타깃에 따라 자동 인식하고 각 게임별 점수가 자동으로
    계산되어야 한다.
  • • 머신의 점수 영역을 벗어난 경우 머신은 miss 인식을 해야 하며 게임에 적용되어야 한다.
  • • 타깃의 불은 인 불과 아웃 불로 구분되며, 각각의 영역은 인 불, 아웃 불 모두 50점 설정과 아웃 불25점, 인 불50점으로 설정되어야 한다.

B. 취소 기능

  • • 게임 도중에 최소 6번은 이전 다트 취소가 가능해야 한다.

C. 타깃 규격

  • • 타깃의 점수 영역 전체 사이즈는 지름 39.39cm(±1%) 이어야 한다.
  • • 타깃의 불 높이는 높이 173cm(±1%)를 유지해야 한다.
  • • 타깃의 불 최대 지름은 4.374cm(±1%)이어야 한다.
  • • 타깃의 이웃 영역은 구분할 수 있도록 다른 색상으로 구성해야 한다.

D. 세그먼트 규정

  • • 인 불 영역 안 구멍 개수는 22(±1%)개 이어야 한다.
  • • 아웃 불 영역 안 구멍 개수는 133(±1%)개 이어야 한다
  • • 인 싱글 영역 안 구멍 개수는 157(±1%)개 이어야 한다.
  • • 아웃 싱글 영역 안 구멍 개수는 281(+/- 1%)개 이어야 한다.
  • • 더블 영역 안 구멍 개수는 98(±1%)개 이어야 한다.
  • • 트리플 영역 안 구멍 개수는 57(±1%)개 이어야 한다.

E. 스파이더 규정

  • • 타깃의 실제 영역은 스파이더 중심선을 기준으로 측정한다.
  • • 다트 보드의 각 영역을 구분하는 금형선의 폭은 0.307cm(±3%)보다 커서는 안 된다.

F. 게임 정보 표시 방법

  • • 01 게임류
    • - 남은 득점 수
    • - 한 발 평균 점수
    • - 라운드
    • - 라운드별 합계 점수
    • - 라운드 안에서 한 발당 점수
  • • 크리켓 게임류
    • - 전체 마크된 점수
    • - 라운드당 마크 수
    • - 한 발 평균 마크 수

G. 경기 시스템

  • • 01 게임
    • - 01 게임은 시작 전 코인토스 기능이 있어야 한다.
    • - 01 게임은 인-아웃 기능을 설정할 수 있어야 한다.
    • - 01 게임은 일정한 룰에 따른 핸디캡을 적용할 수 있어야 한다.
    • - 01 게임의 라운드는 최대 99라운드까지 세팅할 수 있어야 한다.
    • - 01 게임의 불 영역은 25/50 또는 50/50 으로 설정할 수 있어야 한다.
  • • 크리켓
    • - 크리켓은 일정한 룰에 따라 핸디캡을 적용할 수 있어야 한다.
    • - 크리켓 라운드는 최대 99라운드까지 설정할 수 있어야 한다.
    • - 크리켓의 불 영역은 25/50으로 설정되어야 한다.

H. 스로우 라인

  • • 스로우 라인은 610 mm 이상의 길이로 기록되며, 다트 보드 중심에서 스로잉 라인 앞 끝까지의 대각선 길이는 2990 mm로 한다. 모두 오차 ± 15 mm까지는 인정한다.
  • • 스로우 라인에 오키(Oche)를 설치한다. 이 경우 높이는 10 mm에서 100 mm 이내의 것으로 하고, 오키의 뒤쪽 끝과 스로우 라인 앞쪽 끝이 일치하도록 설치한다.

3. 던지는 방법

1) 모든 다트는 한 손으로 한 발씩 던진다.

2) 한 라운드에 던질 수 있는 다트는 세 발이며, 그것을 ‘원 스로우’라고 한다.
※ 두 발 이하로 게임이 끝났을 때는 셋째 발을 던질 필요는 없다.

3) 경기 중의 스로잉은 상대방과 교대로 실시한다.

4) 다트는 오키의 뒤쪽 끝에서 던진다. 그것을 벗어나 좌우 양측에 나와 던지는 경우에 오키의 연장선 뒤에서 던져야 한다.

5) 플레잉 영역 라인(머신과 머신의 경계선)이 있는 경우는 그 선을 넘으면 안 된다.

6) 대결 상대가 다트를 다 뽑고, 스로우 라인 뒤쪽으로 돌아올 때까지 스로잉 자세를 취해서는 안 된다. 심판으로부터 한 경기 중에 두 번의 주의를 받으면 경고 1회가 된다.

7) 셋업 자세로 던지는 시늉을 하는 것을 금지한다. 셋업하지 않은 상태에서 던지는 시늉을 하는 것은 허용한다. 셋업 자세란 중심 발이 던질 상태가 된 것을 말한다. 심판으로부터 한 경기 도중에 두 번의 주의를 받으면 경고 1회가 된다.

8) 40초 룰이 발동하면, 선수는 40초 안에 스로잉을 마쳐야 한다. ※ 한쪽 선수가 심판에게 신고하고, 심판이 이를 인정했을 때 40초 룰을 적용한다. ※ 심판은 운영본부에 40초 룰 발동을 보고하고 스톱워치를 받는다. ※ 40초 룰은 두 선수에게 적용한다. 신고한 선수에게도 40초 룰을 적용한다. ※ 40초는 한쪽 선수가 다트를 뽑아 스로우 라인을 넘어서면서부터, 다른 선수가 다트를 뽑아 스로우 라인을 넘을 때까지 시간이다. ※ 30초가 지나면 심판은 선수에게 “10초 전”이라고 알린다. ※ 40초가 지나면 “40 초 파울”이 되어 그 라운드의 득점과 마크 수를 무효로 한다.

4. 코인 토스

1) 심판이 두 선수에게 코인의 앞면과 뒷면을 보여주고, 코인 토스를 실시한다. 코인 토스만 진행할 경우, 윗면을 선택한 선수가 게임의 선공과 후공 결정권을 가진다. 코인 토스 후 디들을 할 경우, 윗면을 선택한 선수가 디들의 선공과 후공 결정권을 가진다.

2) 예선 라운드 로빈 첫 번째 레그는 코인 토스만으로 게임의 선공과 후공을 결정한다. 마지막 레그에서는 코인 토스 디들로 게임의 선공과 후공, 게임 선택권을 결정한다.

3) 결승 토너먼트 첫 레그를 할 때, 코인 토스 디들로 게임의 선공과 후공을 결정한다. 마지막 레그에서는 코인 토스 디들로 게임의 선공과 후공, 게임 선택권을 결정한다.

4) 코인의 앞면과 뒷면을 결정하는 우선권은 다음에 따른다. 예선 라운드 로빈은 표 상단에 이름이 기재된 선수에게 우선권이 있다. 결승 토너먼트는 매치 카드 왼쪽에 이름이 기재된 선수에게 우선권이 있다.

5. 디들

1) 각각의 선수가 보드 중심을 향해 한 발의 다트를 던지고, 불의 중심(센터 홀)에 가까운 선수가 게임의 선공과 후공, 게임 결정권을 가진다. 이것을 디들이라 한다. 디들은 두 선수가 코인 토스로 누가 먼저 던질지 결정한다.

2) 디들에서 먼저 던진 선수의 다트는 뽑지 않는다. 나중에 던지는 선수는 그 상태에서 던진다. 단, 먼저 던진 선수의 다트가 센터 홀에 들어갔을 경우 나중에 던지는 선수는 그 다트를 보드에서 빼줄 것을 심판에게 요구할 수 있다.

3) 디들에서는 보드에 다트가 꽂힐 때까지 계속 다트를 던진다.

4) 나중에 던지는 선수의 다트가 앞서 던진 선수의 다트를 건드려 빠지면 다시 한번 던진다. 이 때는 선공과 후공을 바꾼다.

5) 두 선수가 던진 다트가 불의 중심에서 똑같은 위치(비트 수)에 있는 경우 다시 진행한다. 이 때는 선공과 후공을 바꾼다.

6. 01 게임

1) 보드에서 더블과 트리플 사이, 아웃 불과 트리플 사이는 해당 부분의 숫자(싱글 부분)가 점수가 된다. 더블 영역 안은 그 숫자의 두 배, 트리플 영역 안은 그 숫자의 세 배로 계산한다. ‘세퍼레이트 불’ 표기가 없는 경우는 아웃 불과 인 불 모두 50점, 세퍼레이트 불 표기가 있는 경우 아웃 불은 25점, 인 불은 50점이 된다.

2) 게임을 끝내려면 다음과 같은 방법이 있다.

  • • 마스터 아웃 (MO)
    마무리는 더블 영역 또는 트리플 영역, 또는 불 (아웃 불. 인 불)에 넣어야 한다.
  • • 더블 아웃 (DO)
    마무리는 더블 영역 또는 이너 불에 넣어야 한다.

3) 위 규칙에 따라 자신의 점수를 0점으로 만든 선수가 그 게임(레그)의 승자가 된다.

4) 버스트란 던진 점수를 득점으로 인정하지 않으며 던지기 전 점수가 남아있는 것을 말한다. 다음의 경우 버스트가 적용된다.

  • ① 선수가 남은 점수 이상의 점수를 획득한 경우
  • ② 마스터 아웃, 더블 아웃 시 더블 영역・트리플 영역・불이 아닌 남겨진 점수의 싱글 영역에 넣어 버린 경우
  • ③ 마스터 아웃, 더블 아웃 시 남은 점수가 1인 경우

7. 크리켓 게임

1) 보드상에서 15~20까지 숫자의 싱글 영역・더블 영역・트리플 영역, 불(아웃 불・인 불)이 점수가 된다. 아웃 불은 25점이며 인 불은 50점이다.

2) 한 곳에 세 발을 넣어 해당 영역을 점유할 수 있다. 또한 그 영역에 다트를 맞혀 한 발당 그 영역의 점수를 더한다. 그러나 상대방이 그 영역에 세 발을 넣으면 모두 무효가 되어 누구의 점수도 더해지지 않는다. 모든 영역을 점유한 시점 또는 15 라운드를 끝냈을 때 점수가 앞선 사람이 승자가 된다.

3) 15라운드가 끝났을 때 동점일 경우, 마크 수에 관계 없이 코인 토스 디들을 실시하여 센터 홀에 가까운 사람이 승자가 된다. (동전의 앞면과 뒷면을 결정하는 우선권은, 직전에 진행한 코인 토스에서 우선권을 가지지 못한 선수에게 있다)

8. 경고

1) 심판은 경기 중 선수의 매너・위반 등에 따라 운영본부를 통해 경고를 내릴 수 있다.

2) 선언할 수 있는 경고는 PERFECT경기 규정에 따르며, 그 밖의 사정이 발생하면 PERFECT운영본부에 신고한다.

3) 심판이 공정하게 경기를 수행하지 않는 경우, 선수가 운영본부에 신고하여 심판에게 경고를 선언할 수 있다.

4) 1년 동안 모두 네 번(4회)의 경고를 받은 선수는 벌금 처분이 되고, 벌금 처분을 두 번(2회. 경고 누적 8회) 받은 선수는 그 시점에서 실격되어 둘째 벌금 처분 일로부터 1년 동안 출전 자격을 잃는다.

9. 머신 트러블

1) 정전 또는 머신 자체의 문제 등으로 경기를 지속할 수 없을 경우, 심판은 기입하고 있던 점수대로 게임을 복원한다.

2) 복원이 불가능할 때는 운영본부 지시에 따른다.

10. 퍼펙트 유니폼 규정

1) 원칙적으로 프로 스포츠 선수로서 적합한 복장이어야 하며 불명예스러운 복장은 삼가야 한다. 프로 스포츠 선수로서 적합하지 않다고 판단되는 유니폼을 입은 선수는, 운영본부가 PERFECT 프로 소프트다트 대회 참가를 불허할 수 있다.

2) PERFECT 프로 소프트다트 대회에서 선수는 다음 규약 안에서 유니폼을 착용한다.

  • ① 상의 (남녀) · 옷깃과 소매가 있는 것으로, 색은 여러 가지 사용 가능. · 지퍼 혹은 단추로 앞을 닫을 수 있어야 한다. (폴로 셔츠 가능) · 디자인 (색상, 무늬, 패턴, 체크 등)은 미풍양속에 반하지 않고, 주위 선수의 스로우를 방해하지 않는 것이면 상식 범위 안에서 자유롭게 한다. · 옷자락 길이는 똑바로 선 상태에서 등을 펴고 손을 자연스럽게 내린 상태에서 손가락 끝까지 길이로 한다. · 유니폼 왼쪽 가슴에 PHOENIX 와펜(엠블럼) 혹은 옷깃 아래 중앙에 PERFECT 프로 와펜(엠블럼)을 부착한다.
    유니폼 세부 규정 · 무늬나 모양으로 간주할 수 없는 디자인은 전부 스폰서 신청 필요 (팔 보호대 포함) (팔 보호대 등 엑세서리에 상업목적의 로고 노출 시 스폰서 비용 발생) · 개인 로고는 7cmx7cm 범위내에서 1선수 당 1개까지 허용 (저작권에 위반되거나 상업 목적의 로고임이 밝혀질 경우 스폰서 비용 지불 필요) · 선수 개인의 이름 기입 및 위치는 선수 본인의 의사에 따라 진행 (단, 퍼펙트 프로선수 공식 와팬 및 스폰서 위치 이름 기입 불가) (실명만 기입 가능하며 별명, 카드네임 등을 기입할 경우 광고로 취급, 스폰서 비용 발생)
  • ② 하의 (남녀) · 슬랙스 또는 정장 바지여야 한다. 색상은 여러 가지 사용할 수 있다. (슬랙스, 정장 바지의 모양을 이루고 있으면 치노 팬츠도 가능하며 8부 이상 길이의 바지만 허용됨) · 카고 바지나 데미지 가공 같은 과도한 장식은 허용하지 않는다. · 데님 원단은 허용하지 않는다. · 여자 선수는 치마와 반바지 착용을 허용한다. 색상은 여러 가지 사용할 수 있다.
  • ③ 신발 (남녀) · 구두 또는 운동화로 한다. 색상은 여러 가지 사용할 수 있다. · 발뒤꿈치와 발가락이 덮이지 않은 신발은 허용하지 않는다. · 샌들, 뮬, 롱 부츠, 쇼트 부츠 등은 착용할 수 없다.
  • ④ 모자 (남녀) · 모자, 반다나 등 머리에 착용을 허용하지 않는다. 그러나 종교적 이유 등으로 필요할 경우에는 사전 양해를 얻으면 예외로 한다.
  • ⑤ 기타 (남녀) · 타월이나 손수건을 어깨, 팔, 허리 등에 걸치고 경기하면 안 된다. · 액세서리, 헤어 스타일 등도 프로 스포츠 선수로서 위상에 걸맞아야 하며, 명성에 어긋나는 차림은 삼가야 한다.

3) 주최자와 운영본부 책임자는 이러한 규칙을 위반한 선수를 제재할 권리를 가진다. 대회 당일에도 운영본부가 규정을 위반한 선수라고 판단한 경우 출전을 불허한다.

4) 유니폼 디자인이 위반인지 아닌지 확인이 필요한 경우 반드시 PERFECT에 유니폼 디자인 이미지를 보내 확인한 후 PERFECT 프로 소프트다트 토너먼트에 참가한다.

공식 유니폼 규격

2018년 스폰서 규정

구분 금액 인원 크기 비고
공식 스폰서 100만원
(VAT별도/년)
5명 가로세로 합계
80cm 이하
엑세서리 포함 3개 위치 자유 선택 게재
공식 스폰서에 대한 규정은
협회의 판단에 따라 조정될 수 있음
50만원
(VAT별도/6개월)
공식 스폰서
인원 추가
20만원
(VAT별도/1년)
1명
10만원
(VAT별도/6개월)
용품 스폰서 10만원
(VAT별도/년)
5명 가로세로 합계
24cm 이하
B2, B3 중 선택 1개 위치 게재
숍 스폰서 10만원
(VAT별도/년)
5명 가로세로 합계
24cm 이하
B2, B3 중 선택 1개 위치 게재
동호회 스폰서 2018년 무료제공 5명 가로세로 합계
24cm 이하
B2, B3 중 선택 1개 위치 게재

* 2018년 퍼펙트 코리아에 한해 동호회 스폰서 비용이 무료입니다.

* 유니폼 내 스폰서 관련 와펜 부착시, 반드시 퍼펙트 코리아 사무국(T.02-6124-6723)의
확인을 받으셔야 합니다.

* 유니폼 관련 문의 사항이나 스폰서 관련해서는 퍼펙트 코리아 사무국으로 문의 부탁드립니다.

공식 와펜 규격

PERFECT KOREA 프로자격

1. 프로자격 등록 • 갱신

• 인증시험 합격자는 PERFECT 공식 WEB 사이트의 선수 등록에 필요한 사항을 입력하고 등록절차를 거쳐야 한다.

• PERFECT프로자격을 취득한 선수는 다음해 PERFECT 공식 WEB사이트에서 갱신 절차를 거쳐야 한다.

2. 의무

• 프로 등록 선수는 PERFECT가 관리하는 이벤트 요청 사항에 대해 협력 할 의무가 있다.

• 다트 문화 발전을 위해 항상 프로로서 행동을 하고, 표본이 되도록 한다.

3. 참가자격의 취소

1) 정당한 이유 없이 다음 항목에 해당하는 선수는 경고를 받는다.
1년간 누적 4번 경고를 받은 선수는 벌금 처분을 받게 되고,
2번 벌금 처분 (경고 누적 8 회)을 받은 선수는 그 시점에서 실격되며,
2번째의 벌금 처분 일로부터 1년간 출전 자격을 잃게 된다.
경고는 각각의 경고를 받은 날부터 1년 후까지 누적된다.

  • ① PERFECT 투어에서 심판 의무를 지키지 못한 선수
  • ② 경기 지연 등, 운영에 방해가 되는 지연 행위를 한 선수
  • ③ 프로 선수로서 적합하지 않다고 생각하는 언행 • 행동을 취한 선수
  • ④ 다트를 던지는 시늉, 자세를 잡는 타이밍에 관해 심판으로부터 1 경기 중 주의를 두 번 받은 선수

2) 아래 항목에 해당하는 선수는 이후 프로 등록이 말소된다.

  • ① 선수 본인이 자격 반환 신청을 하고, PERFECT가 처리한 경우
  • ② PERFECT 프로 연회비를 매년 PERFECT 투어 최종 전 엔트리 마감일까지 납부하지 못한 경우
  • ③ PERFECT의 명예를 훼손, PERFECT 목적에 위반하는 행위가 있었을 경우
  • ④ PERFECT 프로 등록 선수로서 적합하지 못하다고 PERFECT가 판단한 경우
  • ⑤ 재적 기간 동안 심각한 범죄를 범한 경우
  • ⑥ 비사회적 단체에 소속되어 있는 경우

PERFECT KOREA 관련 문의

이메일 : perfect@darts.kr

전화 : 02-6124-6755

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