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뉴스

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[이벤트] 2024 피닉스컵 4차 대회 개요
2024-11-19

※ 2024 피닉스컵 주요 변경 사항
대회장 규정에 따라 외부 음식물 반입 금지

동일 참가 숍 5명 이상 좌석 배정 시스템 도입

* 추후 개별 안내 예정

시상 대상자의 실격 사유가 있을 경우 차순위에게 시상

* 차순위 시상은 3위까지 한합니다.

연간 일정
대회명 개최일 대회장
1차 24/03/10 (일) 고양 킨텍스 2전시장 6B,C홀
2차 24/05/12 (일) 부산 벡스코 그랜드볼룸
3차 24/10/13 (일) 전주 실내체육관
4차 24/12/15 (일) 고양 킨텍스 2전시장 6B,C홀
1.대회 일시
2024년 12월 15일(일) 오전 11시 (참가확인 : 10시~11시)

2.대회 장소
고양시 킨텍스 2전시장 6B,C홀

3.시상 내역

(만원)

순위 헤라 아테나 플래티넘 골드 실버 브론즈 아이언 루키
1위 100 50 100 80 60 40 30 트로피
2 위 50 25 70 50 35 25 15 트로피
3위 20 10 50 35 20 15 10 트로피
4위 10 5 30 20 15 10 5 -
공동 5위 - - 20 15 10 5 - -
  1. (제세공과금 4.4% 본인 부담)
  2. ※ 플래티넘 1~3위는 2025년 퍼펙트 코리아 선수 심사 시 실기시험이 면제됩니다.
  3. ※ 입상자는 대회 종료 후 반드시 사진 촬영을 완료하여야 합니다.

4.대회 참가 및 입장 안내
참가권(대회 참가 + 보너스매치 + 이벤트존 참가)
디비전 금액
헤라 6만원
아테나
플래티넘
골드
실버
브론즈
아이언
루키 3만원
  1. ※ 참가권은 사전신청만 진행됩니다.
이벤트존 참가권(이벤트존 참가)
구분 금액
대인 만 19세 이상 1 만원
소인 만 7세 ~ 18세 5 천원
미취학아동 만 0세 ~ 6세 무료
  1. ※ 이벤트존 참가권은 현장판매만 진행됩니다.

5.참가 신청
기간 : 2024년 12월 9일(월) 오후 6시까지
신청 방법
  1. · 참가권 사전신청
  2. 참가권 접수 바로가기
참가비 납부 방법
  1. · 온라인 결제 (신용카드 / 실시간 계좌이체 / 핸드폰결제)
참가 신청시 주의사항
  1. 1. 참가신청 시 참가비 결제가 완료되지 않으면 참가 신청이 불가합니다.
  2. 2. 대회 접수기간 마감 전 취소 시 전액 환불, 접수기간 마감 후 취소 시 참가비는 반환되지 않습니다.
  3. 3. 참가신청 시 결제완료까지 반드시 진행 후 확인 부탁드립니다.
  4. 4. 플래티넘, 골드, 실버, 브론즈, 아이언, 루키는 참가자 성별에 대하여 참가 제한이 없습니다.
  5. 5. 헤라, 아테나는 여성만 참가 가능하며 남성이 신청한 경우 실격 처리되며 환불은 불가하오니 유의 바랍니다.
  6. 6. 동호회명의 무분별한 작성으로 인해 자리 배정과 조 편성이 어려워 원활한 배정, 편성을 위해 동호회명으로 신청을 받지 않으니 양해바랍니다.
  7. 7. 좌석 배정을 원하는 참가자분들은 신청 시 동일한 참가 숍을 선택하셔야 하며 동일한 참가 숍으로 5명 이상 신청 시 좌석이 배정됩니다.
대회 입상자 상위 디비전 참가
  • · 2023년 피닉스컵 전 대회 디비전별 1~3위 입상자는 2024년 피닉스컵 4차 대회 참가 시 반드시 상위 디비전에 신청해야 합니다.
  • · 해당 참가자가 하위 디비전에 신청할 경우 실격 처리되며 환불은 불가합니다.

6.대회 방식
제너럴 레이팅과 컴페티션 레이팅 중 상위 레이팅 적용
대회 사전 전산 조추첨 진행
디비전 참가 레이팅
디비전 참가 레이팅
헤라 A14.00 이상
아테나 BB10.00 ~ BBB13.99
플래티넘 A15.00 ~ AA17.99
골드 BBB13.00 ~ A14.99
실버 BB11.00 ~ BBB12.99
브론즈 B9.00 ~ BB10.99
아이언 CCC7.00 ~ B8.99
루키 CCC6.99 이하
경기방식
  • 예선 : 라운드로빈 진행, 본선/결승전 : 싱글 엘리미네이션 진행
  • · 예선 ~ 본선 4강
디비전 경기방식 비고
헤라 501-S.Cri-501 2레그 선승제
(Open In / Master Out)
아테나 501-S.Cri-501 2레그 선승제
(Open In / Open Out)
플래티넘 701-S.Cri-701 2레그 선승제
(Open In / Master Out)
골드 501-S.CRI-501
실버 501-S.CRI-501 2레그 선승제
(Open In / Open Out)
브론즈
아이언 501-501-501
루키 301-301-301
  • · 결승전 / 3위 결정전
디비전 경기방식 비고
헤라 501-S.Cri-S.Cri-501-Choice 3레그 선승제
(Open In / Master Out)
아테나 501-S.Cri-Choice 2레그 선승제
(Open In / Open Out)
플래티넘 701-S.Cri-S.Cri-701-Choice 3레그 선승제
(OI/MO)
골드 501-S.Cri-S.Cri-501-Choice
실버 501-S.Cri-Choice 2레그 선승제
(OI/OO)
브론즈
아이언 501-501-Choice
루키 301-301-301

7.경기 규정
참가 자격
  1. 1. PHOENIXCUP(KDA) 가 인정한 참가자
  2. 2. PHOENIXCUP(KDA) 경기 규정에 따라 경기 출전에 필요한 조건을 만족하는 참가자
  3. 3. 피닉스 가족으로 피닉스 클럽카드 소지자
  4. 4. 현장 접수는 불가하며 타사의 딜러, 업주, 스탭, 선수는 참가를 제한한다.
  5. 5. 참가자는 국내거주자 및 외국인의 경우 외국인등록증 발급 대상에 한하여 참가 가능합니다.
경기 형식
  1. 1. 예선은 라운드로빈 / 본선, 결승토너먼트는 싱글엘리미네이션으로 진행한다.
  2. 2. 예선 라운드로빈 조 편성은 대회 전날까지 전산무작위시스템 조 추첨을 통해 결정된다.
  3. 3. 본선은 조별 순위에 따른 정해진 템플릿에 적용되어 진행한다.
대회 참가 접수
  1. 1. 대회 참가 접수 시 본인 정보를 확인하며 꼭 본명을 기입한다.
  2. 2. 대회 참가 접수비를 납부 완료하여야만 대회에 참가할 수 있다.
  3. 3. 참가신청 시 참가비 결제가 완료되지 않으면 참가 신청이 불가하다.
    • · 대회 접수기간 마감 전 취소 시 전액 환불, 접수기간 마감 후 취소 시 참가비는 반환되지 않는다.
  4. 4. 참가자가 참가 접수를 완료하면 PHOENIXCUP(KDA) 경기 규정을 동의한 것으로 간주한다.
  5. 5. PHOENIXCUP(KDA) 운영본부는 대회의 어떤 단계에서든 참가자를 거부할 수 있다.
  6. 6. 참가 디비전과 레이팅의 기준은 참가 신청 시 기준으로 적용된다.
  7. 7. 참가 시 본인 계정의 기록은 참가 시점으로부터 3개월 전까지 일정 수 이상의 게임기록이 있어야 하며 만일 기록이 없는 경우 부정참가자로 간주되어 입상이 취소될 수 있다.
  8. 8. 참가자의 명의를 빌려 대리인이 출전하는 것은 어떤 이유로도 허용되지 않는다. 발각된 경우 그 시점부터 참가 접수한 본인과 대리인 모두 실격 처리되며 1년 이상 출전 정지 처분을 된다.
  9. 9. 접수가 완료된 대회 참가권은 타인에게 판매, 양도가 불가하다.
참가 확인
  1. 1. 참가자는 정해진 시간 안에 참가확인을 완료해야 한다.
  2. 2. 재난재해 등 사유로 3분의 1 이상의 참가자가 정해진 시간 안에 참가확인을 완료하지 못한 경우 대회의 연기를 PHOENIXCUP(KDA) 운영본부가 결정할 수 있다.
  3. 3. 신원 확인을 요청하였을 때 신분을 증명할 수 있는 증서를 제시하지 못하면 실격될 수 있다.
  4. 4. 참가 확인 시 아이템 지급 유의사항
    • · 대회 출석 후 참가자에 한해 지급되는 아이템은 지급일 기준 30일 까지 사용가능하며 기간연장이 불가하다.
    • · 아이템의 지급은 대회 출석 시 사용한 카드로만 지급되며 양도가 불가하다. (계정 내 다른 카드로 아이템을 지급받길 원하는 경우 대회 출석 전 카드를 교체하여야 한다.)
    • · 대회 종료 후엔 아이템 지급이 이루어지지 않으므로 참가 확인 시 꼭 카드를 지참하여야 한다.
대기 및 호출
  1. 1. 경기를 시작할 때 상대 참가자가 오지 않는 경우 참가자는 그 자리에서 5분 대기한다. (참가자가 모두 오지 않았을 경우에도 동일)
  2. 2. 5분 경과 후 상대 참가자가 오지 않을 경우 대기한 참가자가 운영본부에 보고한다.
  3. 3. 운영본부는 오지 않은 참가자의 호출을 진행하고 마지막 호출 이후에는 실격으로 처리된다.
경기 진행
  1. 1. 경기가 시작되면 참가자 외에는 경기하는 공간에 들어갈 수 없다. 경기 공간이란 머신에서 책상까지 공간을 의미한다. 단, 머신 문제 등의 조치를 취하기 위한 경우는 예외로 한다.
  2. 2. 참가자는 상대 참가자가 던질 때 충분히 뒤로 물러나 그 참가자를 방해하지 않는다.
  3. 3. 참가자가 선후공 순서를 틀린 경우, 상대 참가자가 다트 첫 발을 던진 시점부터 그 LEG가 성립된다. 이후의 LEG는 본래 선후공 순서로 경기을 진행한다.
경기 방법
  1. 1. 301, 501게임은 10라운드로 진행한다.
  2. 2. 701, Cricket 게임은 15라운드로 진행한다.
  3. 3. Half-it 게임은 9라운드로 진행한다.
  4. 4. Choice는 01게임 또는 Cricket 중 하나를 선택한다.
순서 정하기
  1. 1. 모든 경기의 첫 레그는 코인토스 후 디들를 통해 선공을 결정한다.
  2. 2. 둘째 레그는 전 레그에 패한 선수가 선공을 한다.(5세트 동일)
  3. 3. 마지막 레그가 CHOICE일 경우 코인토스 후 디들을 하여 선후공 또는 게임을 선택할 수 있다.
  4. 4. 결승 1,2,3세트 경기는 코인토스 후 디들을 통해 선공을 결정합니다. 세트의 승패와 상관이 없습니다. 3세트 마지막 레그는 코인토스 후 디들을 하여 선후공 또는 게임을 선택할 수 있다.
승패 결정(공통)
규정 라운드 안에 승패가 정해지지 않았을 때는, 아래와 같은 조건으로 승패를 결정한다.
  1. 1. 01게임
    • · 규정 라운드가 끝난 후, 남은 점수가 적은 쪽(편)이 승리
    • · 동점일 때는 선공이 승리
  2. 2. CRICKET
    • · 규정 라운드 종료 후, 점수가 높은 쪽(편)이 승리
    • · 동점일 경우에는 MPR이 높은 쪽(편)이 승리
    • · MPR이 같을 경우 선공(편)이 승리
연습
  1. 1. 경기 시작 전 연습은 경기가 열리는 머신에서 인당 다트 6발로 제한한다.
  2. 2. 경기가 분명히 중단된 상태라고 STAFF가 판단하면 연습을 해도 된다.
    • · 연습 스로우 가능
      머신 문제 등에 의해 경기를 진행하는 머신이 변경되었을 경우
    • · 연습 스로우 불가
      타겟 아웃구역의 오류 수정
      선후공의 실수로 인한 머신 조작
득점기록
  1. 1. 승패는 승자가 기록한다.
  2. 2. 머신 오류는 참가자간 합의 후 STAFF가 확인한 후 수정할 수 있다.
  3. 3. 득점은 머신의 반응을 우선으로 한다. 따라서 아래의 경우 득점으로 인정한다.
    • · 타겟 위 꽂혀있는 다트에 던진 다트가 부딪혀 득점 반응한 경우
    • · 던진 다트가 보드에 꽂히지 않았지만 머신이 득점 반응한 경우
    • · 팁만 보드에 꽂히고 배럴이 떨어진 경우
예선(라운드로빈)
  1. 1. 예선(라운드로빈)은 4~6명으로 경기를 진행한다.
  2. 2. 예선 조 추첨 결과 발표된 라운드로빈에 따라 참가자는 경기를 진행한다.
  3. 3. 참가자는 자신의 이름을 꼭 확인한다.
  4. 4. 조별 참가자 전원 확인이 완료되면, 라운드로빈에 기재된 순서대로 경기를 진행한다.
  5. 5. 경기시작 전 결석/실격자가 있는 경우 운영본부가 수정을 한다.
  6. 6. 예선(라운드로빈) 결과는 승자가 기입하며 패자는 확인한다.
  7. 7. 라운드로빈에 기입이 누락하였을 경우 해당 경기 승자는 실격된다.
  8. 8. 참가자는 각 경기 종료 후 승자가 기입한 결과를 반드시 확인한다.
  9. 9. 검수 요청을 하지 않고 제출시 제출기록 그대로를 결과에 반영한다.
  10. 10. 잔여경기가 남은 상황에서 실격 또는 기권을 할 경우에는 해당 참가자와 진행했던 모든 경기를 제외(무효)한 후 남은 참가자의 경기내용만으로 순위를 정한다.
  11. 11. 라운드로빈의 승패는 해당 경기의 승자가 기입하고, 패자는 결과를 반드시 확인한다. 만약 운영본부에 라운드로빈을 제출이 완료되면 기입이 잘못된 것이 확인되어도 변경할 수 없다.
  12. 12. 라운드로빈의 전 경기가 끝난 경우 STAFF에게 검수 요청 후 제출을 요청한다.
  13. 13. 예선 도중 실격자가 나온 라운드로빈의 승패는 운영본부가 판단한다.
  14. 14. 라운드로빈 승패 동률 시 순위 선발 규칙
    • 1) 승리 세트 수 ↑
    • 2) 패배 세트 수 ↓
    • 3) 승리 레그 수 ↑
    • 4) 패배 레그 수 ↓
    • 5) 승자 승
    • 6) Count-Up ↑
본선/결승전(싱글엘리미네이션)
  1. 1. 본선 대진표와 본선 매치카드는 운영본부에서 작성하여 참가자에게 공개한다.
  2. 2. 참가자는 자신의 예선 통과 여부, 본선 대진표를 반드시 확인한다. 대진표에 오류가 있을 경우 참가자의 신고에 따라 수정할 수 있다.
  3. 3. 본선 시작 후에 대진표 등의 오류가 확인되었을 경우, 시간 경과에 따라 운영본부가 수정이 불가능하다고 판단되면 수정하지 않을 수 있다.
매치카드
  1. 1. 매치카드는 운영본부에서 지급하며, 본선/결승전을 실시할 때 적용한다.
  2. 2. 본선 디비전별 경기시작 안내방송이 나가면 참가자는 매치카드를 수령 후 해당 머신으로 이동한다.
  3. 3. 지정한 머신에 참가자가 모이면 서로 상대 참가자의 본인 여부를 확인 후 경기를 시작한다.
  4. 4. 상대참가자가 오지 않는 경우 STAFF에게 호출을 요청한다.
  5. 5. 경기가 끝난 후 참가자는 반드시 매치카드를 확인한다.
  6. 6. 오류가 있는 경우 참가자의 신고에 따라 수정할 수 있다. 모든 확인이 끝나면 승자는 운영본부에 매치 카드를 제출한다.
  7. 7. 만약 참가자가 확인했음에도 불구하고 오류가 있을 경우, 시간 경과에 따라 운영본부가 수정할 수 없다고 판단하면 잘못된 기입을 그대로 진행할 수도 있다.
  8. 8. 참가자가 확인을 하지 않고 잘못된 기입 그대로 제출되어 진행이 된 경우 그대로 진행이 된다.(선수간 합의가 가능하면 변경 가능하다.)
머신 문제
  1. 1. 정전 또는 머신 문제 등으로 경기를 지속할 수 없을 경우, STAFF는 기입하고 있던 점수 게임을 복원한다. 복원이 불가능할 시 운영본부에 따른다.
  2. 2. 복원이 불가능할 시 해당 레그를 처음부터 다시 시작한다.
스로우 방법
  1. 1. 모든 다트는 한 손으로 1발씩 던진다.
  2. 2. 한 라운드에 던질 수 있는 다트는 3발이며, 그것을 ‘원 스로우’라고 한다.
  3. 3. 2발 이하로 게임이 끝났을 때는 세번째 다트를 던질 필요는 없다.
  4. 4. 경기 중의 스로우은 상대방과 교대로 실시한다.
  5. 5. 다트는 오키의 뒤쪽에서 던진다. 좌우 양측에 나와 던지는 경우에 오키의 연장선 뒤에서 던져야 한다.
  6. 6. 경기 영역의 스로우라인을 넘으면 안 된다.
  7. 7. 상대 참가자가 다트를 전부 제거하고, 스로우라인 뒤쪽으로 돌아올 때까지 스로우자세를 취해서는 안 된다. STAFF으로부터 한 경기 중에 주의 2회를 받으면 경고 1회가 된다.
  8. 8. 스로우라인 앞으로 발이 나온 상태에서의 득점은 인정되지 않는다. 만약 발생시 상대 참가자는 STAFF에게 신고하여야 하며 STAFF는 최초 1회에 한해서는 경고, 2회째부터는 실격시킬 수 있다.
  9. 9. 셋업 자세로 던지는 시늉을 하는 것을 금지한다. 셋업 자세란 스탠스의 중심발이 던질 상태가 된 것을 말한다. STAFF으로부터 한 경기 중에 주의 2회를 받으면 경고 1회가 된다.
품행
  1. 1. 경기를 완전히 끝내지 않은 참가자는 입상 자격을 상실할 수 있습니다.
  2. 2. STAFF는 참가자의 행동과 태도가 지나치게 비신사적이라고 판단하면 즉시 운영본부에 신고 후 조치한다.
  3. 3. 운영본부에서 질이 나쁘다고 판단한 경우, 경고 유무와 상관없이 참가자를 즉시 실격시킬 수 있다.
  4. 4. 경기 구역에는 해당 경기에 참가자 외에는 들어가지 않는다.
  5. 5. 과도한 음주로 인한 고성방가 등 타인에게 피해를 주는 행동을 하여 적발되면 실격 및 퇴장 조치된다.
  6. 6. 경기에 방해될 만큼 큰 소리로 응원하거나 야유하는 것을 삼간다.
  7. 7. 경기가 없는 휴식시간에도 운영본부의 방송에 항상 주의를 기울여야 한다.
  8. 8. 주최측은 대회 도중 각자의 부주의로 인해 발생한 부상, 사고 등에 대한 응급조치는 취할 수 있으나 그 외 어떠한 책임도 지지 않습니다.
  9. 9. 대회 도중이나 끝난 후 본인이 남긴 쓰레기는 본인이 처리하여야 한다.
  10. 10. 대회 운영본부는 주관적 자주적 판단 아래 대회의 분위기를 해치거나 진행을 방해하거나 그럴 가능성이 있는 참가자를 대회에서 배제할 권한이 있다. 해당 참가자는 경기에서 실격될 뿐만 아니라, 이벤트나 대회의 참가 자격이 박탈될 수도 있다.
  11. 11. 실격된 참가자는 입상 자격을 상실하며 이후 대회에 참가가 거부될 수 있다.
규정 위반 및 징계
  1. 1. 운영본부와 STAFF은 참가자에 대해 주의 및 경고의 권리가 있다.
  2. 2. 주의는 2번까지 받을 수 있으며 주의 2번은 경고 1회가 된다.
  3. 3. 경고 2회를 받을 시 즉시 실격으로 처리된다.
  4. 4. PHOENIXCUP(KDA) 운영본부 및 STAFF은 대회에서 위반 혹은 손해를 가져왔다고 판단되는 모든 참가자를 실격처리, 징계를 내릴 권리가 있다.
  5. 5. 참가자는 자신의 책임하에 대회를 참가하는 것으로 PHOENIXCUP(KDA) 운영본부 및 STAFF에게는 만약의 손해에 대한 책임을 묻지 않는다.
  6. 6. PHOENIXCUP(KDA) STAFF는 경기규정을 위반한 참가자를 언제든지 실격시킬 수 있다.
  7. 7. 부정 참가자
    아래의 경우 대회 참가에 쓰인 비용 전액은 본인이 부담하며 입상이 취소될 수 있다. 또한, 부정 참가자의 해당 홈숍을 공개할 수 있다.
    • 1) 참가자 레이팅이 참가 디비전보다 높은 경우
    • 2) 참가자 계정 내 이전 3개월 게임 기록이 기준에 못 미치는 경우
    • 3) 이전 입상자가 상위 디비전 참가 조건을 준수하지 않은 경우
    • 4) 다수의 계정 혹은 카드로 레이팅을 속이는 경우
      (참가자의 카드를 타인이 사용한 경우도 인정하지 않는다.)
입상
  1. 1. 지정된 순위를 획득한 참가자에게 상금이 주어진다.
  2. 2. 시상식 때 해당 참가자가 PHOENIXCUP(KDA) 허가 없이 그 자리에 없을 경우 입상권리(입상자에게 주어지는 모든 것)를 포기한 것이라고 간주한다.
  3. 3. 각 디비전별 입상자는 대회 당일 상금수령증을 작성하지 않은 경우 상금이 지급되지 않는다.
  4. 4. 참가접수한 계정에 신청 직전 3개월 이내 일정 이상의 게임이 없는 경우 입상이 취소될 수 있다.
  5. 5. 1~3위 입상자 중 부정참가자가 발각된 경우 차순위의 입상자가 올라간다.
  6. 6. 상금은 입상자 검수 후 대회 종료일로부터 14일 이내 작성하신 계좌로 지급한다.
  7. 7. 상금수령증 작성시 개인정보 및 계좌정보가 불명확한 경우 상금 지급이 지연될 수 있다.

8.문의처
대회 운영 본부
  1. 1. 전화 : 02-6124-6721
  2. 2. 이메일 : perfect@phoenixdarts.com
  3. 3. 주소 : 서울 구로구 구로3동 222-3번지 JNK디지털타워 3층 306호

본 대회의 개요와 규정은 별도 공지 없이 대회 운영진 판단으로 변경될 수 있습니다.
상기 온라인결제 및 공지사항을 준수하지 않은 경우 규정에 의거 실격처리될 수 있습니다.
변경 내용은 사이트에서 수시로 확인하시기 바랍니다.


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