- [Aviso] HYPER JUMP UP!!
- 2015-05-15
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1Introdução
Apontar para o alvo a piscar, para aumentar o seu multiplicador.
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2Como determinar vitória / derrota
Ganha o jogador com mais pontos no final das rondas
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3Como Ganhar Pontos
Acertar no número que está a Piscar : número x multiplicador Número que não pisca : número
estiver a piscar (excluindo bullseyes).
Só pode acertar bullseyes 4 vezes.
Por exemplo, se acertar na tripla de 15,
quando numero 15 estiver a piscar e o seu multiplicador é 14,
você vai ganhar 630 pontos (15 x 3 x 14).
Se acertar na tripla de 20 e se o 20 não estiver a piscar,
você vai ganhar 60 pontos (20 x 3)
quando numero 15 estiver a piscar e o seu multiplicador é 14,
você vai ganhar 630 pontos (15 x 3 x 14).
Se acertar na tripla de 20 e se o 20 não estiver a piscar,
você vai ganhar 60 pontos (20 x 3)